Un mini-jeu pour une Nephila et des regrets. Tout le monde joue.
- La joueuse de la Nephila raconte son souvenir plein de regrets en y incluant au moins un de ses symboles. Elle termine en désignant un autre participant en lui demandant "qu'est-ce qui aurait pu être si [différence] ?"
- Le participant fait évoluer la situation à partir de cette hypothèse en insérant au moins un de ces symboles. La joueuse joue son personnage dans cette ligne temporelle alternative.
- À tout moment la joueuse peut terminer cette conversation en disant “mais ce n’est pas ça qui s’est produit”.
- La joueuse peut alors s'adresser à un autre participant en lui demandant "qu'est-ce qui aurait pu être si [différence] ?". L'hypothèse peut être identique ou différente.
- Le mini-jeu s'arrête quand la joueuse ne veut plus explorer d'hypothèses.
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