Ce post est le bilan d'un playtest dans un week-end JdR. Un an après l'échec cuisant d'un playtest dans le même week-end (mais avec des gens différents), la pression était forte. Mais depuis j'avais repensé le jeu comme une collection de mini-jeux et testé ce dispositif en campagne. Est-ce que pour autant tout allait bien se passer en configuration one-shot ?
On avait un peu plus de 3h pour jouer, on était 4 et je jouais comme les autres en facilitant, sans avoir un rôle de MJ. J'avais prévu
- Un mini-jeu en temps limité qui nous confronte aux grandes questions de l'univers. Il a été très efficace et a bien permis de créer des personnages en phase avec l'univers.
- Mythe d'après la Chute dans une variante qui permet de générer un symbole du personnage qui se souvient par mythe exploré. On a joué 2 mythes par personnes de façon à avoir 2 symboles par perso. C'était riche, mais ces 8 scènes ont consommé une bonne partie du temps de jeu.
- Incarnation en cercle pour créer l'hôte (4 scènes)
- "Ils" me suivent centré sur un seul PJ, dans une variante qui permet de générer les symboles de la faction à partir des scènes, ce qui devait permettre de créer du même coup les symboles commun pour la séance. (3 scènes)
- Magie que finalement on n'a pas joué.
A la fin de "Ils" me suivent il ne restait plus que 30 min, qu'on a utilisé pour jouer 2 duels en parallèle.
Les retours étaient positifs. Mais unanimement, les joueuses avaient l'impression d'avoir joué la session zéro d'une campagne (qu'elles avaient envie de jouer) et pas un one-shot avec un arc narratif complet.
Rester sur un jeu taillé pour la campagne est une possibilité. Mais j'ai envie de faire l'effort de trouver un ou plusieurs modes one-shot qui permettent de goûter le jeu de manière focalisée. De plus, j'ai l'impression qu'en travaillant ce point je pourrais arriver à mieux guider le mode campagne pour qu'il génère des arcs narratifs satisfaisants.
On m'a conseillé de trouver un ou plusieurs parcours constitué de mini-jeux prédéterminés. Chaque parcourt serait un arc narratif.
Lorsque j'ai préparé le playtest, je raisonnais à l'inverse :
Avec quels mini-jeux puis-je arriver au point où tous les autres mini-jeux sont possibles ?
Je pense que c'est ça qui a donné l'impression d'une session zéro de campagne.
Si à l'inverse je me demande
Quel enchaînement de mini-jeux donnerai un arc de rivalité satisfaisant ?
Je sais qu'il faut finir par un duel, avoir un ou deux mini-jeux de souvenir/regrets avant, probablement seulement deux PJs, même s'il peut y avoir un chœur de MJs à côté. Pour que le duel fonctionne, chaque PJ a besoin d'un seul symbole qui peut être crée dans un Mythes d'après la Chute par exemple. A affiner.
Mais je peux aussi me demander
Comment explorer la tension entre une Nephila et son hôte?
Un bon mini-jeu pour terminer cet arc serait le balcon, un mini-jeu non encore publié inspiré par la scène du balcon de Cyrano de Bergerac où on joue une scène intime avec un PNJ qui est cher à la Nephila ou/et à son hôte. Ce mini-jeu se joue à trois participants, un pour la Nephila, un pour l'hôte, un pour le PNJ. On a besoin de créer chacun de ces personnages, ce qui nécessite de jouer au moins un mini-jeu pour chaque, avant de jouer le balcon. A affiner.
Et bien sûr, d'autres arcs narratifs ramassés sont possibles.
Dernière note : il faut que je définisse mieux ce qu'est un symbole. Ce n'est pas un glyphe, ce n'est pas non plus une notion abstraite.