mercredi 28 mai 2025

Retour de partie : kit de démarrage de campagne ou one-shot

Ce post est le bilan d'un playtest dans un week-end JdR. Un an après l'échec cuisant d'un playtest dans le même week-end (mais avec des gens différents), la pression était forte. Mais depuis j'avais repensé le jeu comme une collection de mini-jeux et testé ce dispositif en campagne. Est-ce que pour autant tout allait bien se passer en configuration one-shot ?


On avait un peu plus de 3h pour jouer, on était 4 et je jouais comme les autres en facilitant, sans avoir un rôle de MJ. J'avais prévu

  1. Un mini-jeu en temps limité qui nous confronte aux grandes questions de l'univers. Il a été très efficace et a bien permis de créer des personnages en phase avec l'univers.
  2. Mythe d'après la Chute dans une variante qui permet de générer un symbole du personnage qui se souvient par mythe exploré. On a joué 2 mythes par personnes de façon à avoir 2 symboles par perso. C'était riche, mais ces 8 scènes ont consommé une bonne partie du temps de jeu.
  3. Incarnation en cercle pour créer l'hôte (4 scènes)
  4. "Ils" me suivent centré sur un seul PJ, dans une variante qui permet de générer les symboles de la faction à partir des scènes, ce qui devait permettre de créer du même coup les symboles commun pour la séance. (3 scènes)
  5. Magie que finalement on n'a pas joué.


A la fin de "Ils" me suivent il ne restait plus que 30 min, qu'on a utilisé pour jouer 2 duels en parallèle.

Les retours étaient positifs. Mais unanimement, les joueuses avaient l'impression d'avoir joué la session zéro d'une campagne (qu'elles avaient envie de jouer) et pas un one-shot avec un arc narratif complet. 

Rester sur un jeu taillé pour la campagne est une possibilité. Mais j'ai envie de faire l'effort de trouver un ou plusieurs modes one-shot qui permettent de goûter le jeu de manière focalisée. De plus, j'ai l'impression qu'en travaillant ce point je pourrais arriver à mieux guider le mode campagne pour qu'il génère des arcs narratifs satisfaisants.

On m'a conseillé de trouver un ou plusieurs parcours constitué de mini-jeux prédéterminés. Chaque parcourt serait un arc narratif.
Lorsque j'ai préparé le playtest, je raisonnais à l'inverse :

Avec quels mini-jeux puis-je arriver au point où tous les autres mini-jeux sont possibles ?

Je pense que c'est ça qui a donné l'impression d'une session zéro de campagne.


Si à l'inverse je me demande

Quel enchaînement de mini-jeux donnerai un arc de rivalité satisfaisant ?

Je sais qu'il faut finir par un duel, avoir un ou deux mini-jeux de souvenir/regrets avant, probablement seulement deux PJs, même s'il peut y avoir un chœur de MJs à côté. Pour que le duel fonctionne, chaque PJ a besoin d'un seul symbole qui peut être crée dans un Mythes d'après la Chute par exemple. A affiner.

Mais je peux aussi me demander 

Comment explorer la tension entre une Nephila et son hôte? 

Un bon mini-jeu pour terminer cet arc serait le balcon, un mini-jeu non encore publié inspiré par la scène du balcon de Cyrano de Bergerac où on joue une scène intime avec un PNJ qui est cher à la Nephila ou/et à son hôte. Ce mini-jeu se joue à trois participants, un pour la Nephila, un pour l'hôte, un pour le PNJ. On a besoin de créer chacun de ces personnages, ce qui nécessite de jouer au moins un mini-jeu pour chaque, avant de jouer le balcon. A affiner.

Et bien sûr, d'autres arcs narratifs ramassés sont possibles.

 

Dernière note : il faut que je définisse mieux ce qu'est un symbole. Ce n'est pas un glyphe, ce n'est pas non plus une notion abstraite.